sábado, 4 de enero de 2014

Avances tecnológicos en instalaciones de los edificios

Casas capaces de eliminar los gases tóxicos. 

Un artículo de Wired News expone las últimas avances de la nanotecnología en el sector de la construcción y el desarrollo de edificios inteligentes capaces de eliminar la contaminación del medioambiente. 
Adaptando tecnologías ya disponibles para la fabricación de ventanas y azulejos auto-limpiables, un equipo de científicos pretende desarrollar nuevos materiales que, al ser expuestos a rayos solares y a la lluvia, sean capaces de disolver y eliminar los gases tóxicos que contaminan el aire.
La empresa sueca Skanska pretende construir muros de hormigón que descompongan los gases expulsados por los tubos de escape de vehículos en túneles de carretera, además de aceras que limpian el aire en las ciudades. 
Skanska participa en un proyecto valorado en $1.7 millones para desarrollar hormigón y otros productos catalíticos pintados con dióxido de titanio, compuesto utilizado a menudo en la fabricación de pinturas blancas y pasta dentrífica que puede tener una alta tasa de reactividad al ser expuesto a rayos de luz ultravioleta. 
Cuando los rayos UV entran en contacto con el dióxido de titanio, se produce una reacción catalítica que destruye las moléculas de contaminantes, incluyendo óxidos nitrógenos que producen nubes de contaminación en las grandes ciudades y zonas industriales y puedan causar problemas pulmonares además de ser considerados como principales elementos que causan el efecto invernadero. La reacción se llama “fotocatalisis solar” y su aplicación para crear productos capaces de "limpiar" el medioambiente es posible gracias a la nanotecnología. 




Arquitectura bioclimática. 


Los elevados precios del petróleo junto con el creciente uso de todo tipo de utensilios eléctricos en las viviendas, calefacción, refrigeración nos lleva irremediablemente a la búsqueda de casas capaces de ahorrar energía. La construcción de casas energéticamente inteligentes es la respuesta de la denominadaarquitectura bioclimática. Pero estas técnicas están adquiriendo desarrollos muy potentes que nos conducen a metas más ambiciosas. Tradicionalmente el concepto de arquitectura bioclimática era muy sencillo: se trataba de aprovechar el clima y las condiciones del entorno con el fin de aprovechar las mejores condiciones de confort térmico en la vivienda, a partir fundamentalmente del diseño y los elementos arquitectónicos. Este concepto ha ido evolucionando hacia ideas capaces de responder a demandas energéticas y medioambientales, propiciando que se pueda hablar hoy de "arquitectura o construcción sostenible". Avances como los de los materiales reutilizables, o la domótica se unen para alcanzar desarrollos realmente interesantes. 
Por hablar en términos prácticos la utilización de estas técnicas permiten economizar entre el 50 y el 60% del consumo de combustible, de la energía convencional y de los sistemas de climatización. Asimismo, pueden contribuir a disminuir hasta un total del 25% en el gasto de agua y un 20% en iluminación. 
Los nuevos materiales propuestos (ya en el mercado a través de empresas como Arklan Arquitectos, Biotectura...) consiguen altos índices de aislamiento térmico y acústico, resistencia al fuego, son reutilizables y renovables. Por otra parte está la rapidez del sistema de ejecución que permite integrar en un mismo proceso todos los elementos de la vivienda, desde el movimiento de tierras hasta la pintura, pasando por las estructuras o las instalaciones. 
En un futuro próximo las perspectivas son todavía mejores, dado que se espera que la nanotecnología propiciará unos avances muy significativos tanto en nuevos materiales como en temas de medio ambiente y energía. 





Cocinas inteligentes. 

Un equipo de investigadores del MIT está desarrollando una cocina del futuro que logra una interacción entre el usuario y el sistema inteligente de cocina. El proyecto CounterActive pretende inventar una barra de cocina capaz de sugerir recetas deliciosas, mostrar imágenes atractivas, emitir música relajante, y proyectar vídeos que enseñan cómo hacer las recetas y ofrecen otra información complementaria divertida e interesante. 
Otros avances hacia sistemas de cocina del futuro han apuntado hacia una cocina repleta de tecnología avanzada capaz de realizar todas las tareas de cocina imaginables, sin requerir apenas la participación de los usuarios. Sin embargo el objetivo de este nuevo sistema es suscitar el interés de los usuarios y hacer que su participación activa en la elaboración de platos sea divertida e interesante.    
La investigación  se centra en dos componentes: el interface del proyecto y la programación de la tecnología. El interface consiste en un ordenador, un proyector y un sensor de campo eléctrico para que al tocar las imágenes y dibujos que aparecen sobre la barra de cocina, el usuario pueda seguir una receta paso por paso. Actualmente el equipo de investigadores del MIT estudia las posibilidades de diseño de este nuevo medio.  
En cuanto a la tecnología, están desarrollando un sistema capaz de detectar acciones creando así un interface sin comandos. A través de un reparto de sensores por toda la cocina, se pretende lograr que la cocina comprenda qué ocurre y qué se requiere en cada momento, antes incluso de que el usuario formule un comando específico. 




Avances tecnológicos de la película Minority Report

La película Minority Report, dirigida por Steven Spielberg y protagonizada por el conocido actor Tom Cruise, nos sumerge en un mundo en el que la tecnología rodea todo cuanto existe a nuestro alrededor, puesto que se supone que esta grabada en el año 2054, desde coches que trepan por la fachada para llevarte al salón de tu casa, una compañía capaz de predecir los crímenes y de evitarlos, un reconocimiento de las personas a través del iris de su ojo, y no solo eso, sino que ese mismo avance permite a las empresas de publicidad ofertarles el tipo de anuncio que les podría interesar. Me parece una película muy recomendable y que tiene una movimiento rápido, con la que no te aburres.
Sin embargo, en la película hay algunos avances que ya están a la orden del día, algunos que son futuristas y otros, que sin embargo, sin irreales.


Avances irreales
Avances futuristas
Avances a día de hoy
Coches que suben por las fachadas
Reconocimiento ocular
Relojes inteligentes
Saber cuando va a tener lugar un asesinato o un crimen
Propulsores capaces de mantenerte en el aire
Proyecciones en 3D
Pre-crimen.
Todos los coches son eléctricos
Manejo de pantallas con las manos
Control de los coches mediante ordenadores.
Reconocimiento de la persona pero ocular, no por su rostro.
Reconocimiento de la persona para ofrecer publicidad

Desarrollo del grafeno al máximo para explotar sus posibilidades.
Domótica y casas que saben que estás en su interior.

Gafas inteligentes, aunque existan se pueden desarrollar mucho más. 
Pantallas transparentes


Coches que poseen una especie de salón-balcón.

A continuación, mediante imágenes, voy a explicar algunos de estos avances que me ha parecido conveniente incluir en la tabla. 

- En la película se puede ver como Tom Cruise, Sam, interactúa con la pantalla utilizando las manos. Pues bien, este avance tecnológico está a la orden del día. Algunos ya conocemos el sistema de Xbox: Kinect, aunque los movimientos en la película son mucho más complejos. Sin embargo, Schematic, es una pantalla multitáctil, que no solo permite ejecutar esos movimientos, sino que también reconoce a la persona que hay delante.


- En la película también se pueden apreciar coches que tienen en su interior una especie de salón o balcón y que parecen controlados por un ordenador. Este avance no es irreal del todo, puesto que aunque no existen a día de hoy coches controlados y creo que no van a existir, Peugeot ha desarrollado un vehículo, Metromorph que posee ese salón-balcón.


- Ya existen algunos relojes inteligentes, posteriores a los smartphones, un ejemplo de ello es el conocido y famoso Galaxy Gear, de Samsung.

- Pantallas transparentes: dicho avance tecnológico profetizado por Minority Report también están a la orden del día, puesto que Samsung, la gran compañía extendida por todo el mundo, ya ha patentado las pantallas transparentes.


- El reconocimiento de la persona para ofrecerle publicidad acorde con sus necesidades también es real. Esto ya es una realidad, aunque solamente en el Hotel The Venetian de Las Vegas gracias a un software de Intel y las pantallas NEC.


- Ya existen coches eléctricos, aunque de corto alcancen kilométrico. Día a día se sigue innovando para sacar al mercado coches completamente eléctricos de largo alcance, cuyo objetivo, en mi opinión se cumplirá. Algunos de los primeros propios es el BMW I3.

- Ya existen las famosas Google Glass, las gafas inteligentes, pero sin embargo, se sigue investigando las posibilidades de dichas gafas para innovar en un futuro.


- Ya existen drones voladores, algunos empleados en Australia para repartir libros o pizza, pero en mí opinión es muy probable que en un futuro no muy lejano, existan propulsores para las personas que además sean de largo alcance.



miércoles, 11 de diciembre de 2013

Diseño aerogenerador

A continuación, un plano realizado con el programa Qcad de un aerogenerador con sus medidas reales.




sábado, 7 de diciembre de 2013

AEROGENERADORES

Mi prezi, realizado junto con mis compañeros Pablo y Alejandro que versa sobre los aerogeneradores.

viernes, 6 de diciembre de 2013

TEMA 3 QCAD: MIS PRIMEROS DIBUJOS VECTORIALES

A CONTINUACIÓN, ALGUNOS DE LOS DIBUJOS REALIZADOS CON EL PROGRAMA QCAD DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR Y QUE SE CORRESPONDEN CON EL TEMA 3 DE NUESTRO TEMARIO. COMO SABÉIS, LAS IMÁGENES VECTORIALES SON AQUELLAS, QUE A DIFERENCIA DE LAS DE MAPA DE BITS, AL AMPLIARLAS NO SE DIFUMINAN NI EMPEORAN SU CALIDAD, SINO QUE SE MANTIENE IGUAL.















ALGUNAS FIGURAS SOMBREADAS TAMBIÉN REALIZADAS CON EL PROGRAMA QCAD:
























jueves, 21 de noviembre de 2013

La tecnología en el cine - Avatar

A raíz del reportaje que dieron en Telecinco antes de estrenar en televisión la película Avatar, cuyo director es el exitoso James Cameron, busqué un poco más de información y la verdad es que me quedé alucinado con la serie de avances que se producen en la tecnología y que pueden llegar a usarse en algo tan simple como el rodaje de una película. 


James Cameron no estaba interesado en utilizar maquillaje para crear su especie de extraterrestres. Actores maquillados han interpretado a extraterrestres humanoides durante décadas, desde las películas de serie B de los años cincuenta y durante las cuatro décadas de versiones de Star Trek y otras películas y series de televisión de ciencia ficción. 


Prácticamente se han explorado cada uno de los diseños y métodos de aplicar goma en las caras de los actores lo que, además, de modo inherente, tiene sus limitaciones. El tamaño de los ojos y el espacio que hay entre ellos no se pueden cambiar. Las proporciones del cuerpo no se pueden cambiar, ni tampoco el tamaño general del personaje. Y el maquillaje con aplicación de goma limita la actuación del actor, debido a que actúa como una barrera entre el actor y el objetivo.

Con el método de captura de interpretación, no se produce ninguno de estos aspectos negativos. Aunque los personajes generados por ordenador de Avatar se asemejan a los actores que los interpretan, sus proporciones fundamentales son distintas. 

Los ojos de los Na'vi son dos veces el diámetro de los humanos y están más separados. Los Na'vi son mucho más delgados que los humanos, con cuellos más largos, y tienen estructuras óseas y musculares diferentes, incluyendo, de manera muy obvia, sus manos de tres dedos. Como personajes creados por ordenador, los Na'vi y los avatares pueden ser mucho más grandes que los humanos. 

El maquillaje azul hubiera hecho que la piel fuera opaca, pero con la creación por ordenador, los personajes pueden tener una piel traslúcida que se comporta como una piel de verdad, en la que la pigmentación de la superficie no enmascara el brillo rojo de la sangre que corre por debajo, como cuando la fuerte luz del sol golpea la parte posterior de las orejas de los personajes. Todas estas sutilezas se combinan para permitir la creación de criaturas aparentemente vivas.

Cameron buscaba un modo de llevar la creación de personajes extraterrestres al siglo XXI. En 1995, Cameron observó rápidos avances en los personajes creados por ordenador, y pensó que su proyecto soñado, situado en otro mundo podría ser factible de realizar. 



Habiendo creado ya personajes por ordenador en Abbys y Terminator 2: el día del juicio, Cameron deseaba llevar el arte de personajes creados por ordenador a nuevas alturas, y de ese modo escribió el visualmente ambicioso Avatar. Pero cuando los expertos en creación de personajes por ordenador desglosaron el tratamiento, Cameron se dio cuenta de que la tecnología necesaria para el fotorrealismo estaba a años luz, por lo que el proyecto fue aparcado.

Cuando Cameron volvió a dar vida al proyecto en 2005, parecía que la técnica requerida estaba ya al alcance de la mano. En ese momento, aún había preocupación de que los personajes no parecieran lo suficientemente reales, y sufrieran el preocupante efecto de "ojos muertos" ya visto en algunas de las primeras películas de captura de interpretación. 

El equipo de Cameron quería ir mucho más allá de los esfuerzos anteriores, para garantizar el completo realismo de los personajes. Para conseguir esto, desarrollaron un nuevo sistema de "captura de interpretación facial basado en imágenes", por medio de una cámara sujeta en la cabeza que grabara con precisión los detalles más pequeños de las interpretaciones faciales de los actores. 

En lugar de utilizar la técnica de captura de movimiento colocando marcadores reflectantes en la cara de los actores para capturar sus expresiones, los actores llevaban un casco parecido al de los jugadores de fútbol americano, al que se le aplicó una diminuta cámara. El aparato apuntaba a la cara de los actores y la cámara grababa las expresiones faciales y los movimientos de los músculos en un grado imposible hasta entonces. Lo que es más importante, la cámara grababa el movimiento de los ojos, lo que no había sido el caso con los sistemas anteriores.

El sistema de ajuste en la cabeza permitía que las interpretaciones faciales de los actores fueran capturadas una claridad y precisión sin precedentes. Y, puesto que el sistema de sujeción en la cabeza no dependía de las cámaras de captura de movimientos del pasado, esas cámaras ahora se podían utilizar sólo para capturar el movimiento corporal, por lo que podían moverse mucho más lejos de los actores. 

Esto permitió al equipo de Avatar utilizar un ambiente de captura mucho más grande, o "Volumen" (plató virtual), de lo que nunca se había utilizado antes. Con seis veces el tamaño de volúmenes de captura anteriores, el Volumen de Avatar se empleó para capturar caballos al galope, escenas de especialistas que requerían una elaborada utilización de de cableados, e incluso peleas aéreas entre naves y criaturas voladoras. 

De este modo, el revolucionario sistema de sujeción en la cabeza fue la clave, no sólo de los detalles más sutiles en las emociones de los personajes, sino también en el espectáculo más grande de la película.








sábado, 9 de noviembre de 2013

PRODUCTOS TECNOLÓGICOS SOSTENIBLES

Célula solar en el interior del vidrio de ventanas
La empresa solar Konarka ha desarrollado una célula solar que se embebe en ventanas. Konarka espera que las ventanas sean capaces de generar suficiente electricidad durante el día como para alimentar la iluminación nocturna de un hogar convencional.
La empresa, con sede en Massachusetts, ha acordado con la firma de construcción Arch Aluminium & Glass integrar sus células fotovoltaicas transparentes en todo tipo de materiales de construcción, incluyendo ventanas.
Además de transparentes, las láminas solares pueden ser tintadas en distintos colores. El producto de Konarka empleado en los materiales de construcción de Arch es el último exponente de una tendencia en uno de los sectores que más notan la crisis en todo el mundo y mayor huella ecológica provocan: la construcción: los materiales fotovoltaicos integrados en edificios, BIPV en sus siglas en inglés.
Neumáticos más eficientes contra el cambio climático
El debate sobre el futuro del automóvil se centra actualmente en la transición desde el motor de explosión hacia el coche eléctrico, pasando por una transición donde convivirán motores de explosión de bajo consumo e inyección, híbridos y, finalmente, vehículos íntegramente eléctricos, a medida que las baterías se abaraten, aumenten su fiabilidad y reduzcan su coste.
Pese a haber sido mejorado, el motor de explosión no ha evolucionado en su mecanismo fundamental que le hace depender de la quema de combustibles fósiles, o sustitutivos que imitan el comportamiento de éstos. De ahí que gobiernos e industria centren sus recursos, debilitados por la crisis mundial, en la tecnología motriz.
La Unión Europea quiere estimular con medidas legislativas el desarrollo de neumáticos no contaminantes que sean, además, capaces de reducir el consumo de combustible, la siniestralidad y la contaminación sonora.
Se trata de ruedas tecnológicamente más sofisticadas y que disminuyen la fricción con el pavimento y, por tanto, el consumo de combustible. Las emisiones de ruido también se reducen con los nuevos prototipos, además de mejorar la seguridad.
Aplicaciones "verdes" para iPhone, Android, BlackBerry OS, Windows Mobile
El iPhone se convirtió en el modelo a seguir por el resto de la industria de telefonía para la gama de teléfonos inteligentes o smartphone.
De momento, son los usuarios del iPhone los que se benefician de aplicaciones diseñadas para ayudarnos a reducir nuestra huella ecológica.
Existen decenas de aplicaciones, tanto gratuitas como de pago, que prometen servicios como facilitar información detallada sobre transportes públicos, calcular el impacto ecológico de actividades cotidianas, calcular el gasto de nuestro vehículo, encontrar personas para compartir coche, encontrar productos vegetales en un entorno local, comprobar la calidad ética de un producto y muchas otras posibilidades.
También se han desarrollado otros productos como son las bicicletas de bambú y algunas mochilas para hacer senderismo o montañismo, que llevan paneles solares integrados y que permiten cargar el teléfono, así como cualquier dispositivo electrónico en el interior de dicha mochila. 
Interface ha desarrollado sus ya conocidas fotosferas, desarrolladas con un 63% de material biológico, y consiste en moquetas y suelos, que a pese no contener aditivos industriales, comparten usa características de calidad tan altas o incluso superiores. 
La loseta Fotosfera Structured tiene el pelo dispuesto en bucles y ofrece un rendimiento de confianza en espacios donde se utilicen sillas de ruedas. Gracias a la instalación ashlar, resulta fácil crear un efecto de rollo, lo que permite que el diseño del suelo fluya por toda la estancia.
La construcción microtuft de Fotosfera Micro puede utilizar menos fibra que los productos fabricados con construcción tufting convencionales, pero ofrece un rendimiento contrastado que combina una excelente fiabilidad con escaso impacto medioambiental. Su moderno estampado lineal y sus frescos colores crean una sensación moderna que mejora todos los espacios contemporáneos.

Fotosfera es ejemplo de cómo la dedicación puede impulsar un cambio positivo y llevarnos a productos más sostenibles. Con el fin de completar la oferta de Fotosfera para nuestros clientes, hemos incluido de serie dos de nuestras soluciones complementarias más sostenibles: Cool Carpet® y TacTiles™.